3dmax2016是一款基于PC系统的三维动画渲染和制作软件,有着很强大的编辑功能,广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、三维动画、多媒体制作、游戏、与工程可视化等范围,让海量处置大师操作起来极其便捷,健全的解决了不少问题!
3dmax2016介绍
3ds Max 2016版本提供了迄今为止最强大的多元化工具集;无论行业需要怎么样,这套 3D 工具都能给美工职员带来极富想法的设计体验。3ds Max 2016中纳入了一些全新的功能,让用户可以创建自概念工具并轻松共享其工作成就,因此更有益于跨团队协作。除此之外,它还可以提升新用户的工作效率,增强其自信心。凭着基于节点的全新编程系统,用户可以扩展3ds Max的功能,并与其他用户共享新创建的工具。除此之外,XRef改革使得跨团队协作与在整个制作步骤中拓展协作变得愈加容易。借用Autodesk A360渲染支持和新的物理摄影机,3ds Max用户可以更轻松地创建真实照片级图像。还有,通过新的OpenSubdiv支持和双四元数蒙皮,美工职员可以更高效地建模,新的摄影机序列器可以更有条理地控制内容呈现。新的设计工作区提供基于任务的工作流,便捷用户用软件的主要功能;新的模板系统为用户提供了基线设置,因此可以更迅速地开始项目,渲染也更顺利。3dmax2016软件功能
1、Max Creation Graph
3ds Max 2016具备一种基于节点的工具创建环境,即Max Creation Graph,它是User Voice(一个在线平台,顾客可以在这里提出功能建议并对目前建议进行投票)上位居前列的功能请求之一。Max Creation Graph提供了一种既新潮又合乎逻辑的渠道扩展了3ds Max的功能,用户可以在一个类似Slate材质编辑器的可视化环境中,用创建图形的方法,编辑新的几何对象和修改器。商品中提供了数百种可以相互连接在一块的不同节点种类(操作符),用户可以从中任意选择来创建新的工具和视觉特效。更了不起的是,用户可以通过保存称为复合对象的图形来创建新的节点种类。用户创建的新工具可以轻松打包并与其他用户共享,从而帮助他们扩充我们的工具集。
2、XRef改革
因为XRef中新增了对非破坏性动画工作流的支持并提升了稳定性,跨团队协作与在整个制作步骤中拓展协作变得愈加容易。3ds Max用户目前可以在场景中从外部调入参照对象并为其设置动画,或者在源文件中编辑外部参照对象的材质,而不势必对象合并到场景中。对源文件所做的更改会在当地场景中自动继承。用户可以发布所需节点的可动画参数,并依据需要组织这类参数。其他用户可从外部调入包括可动画参数内容的参照对象来填充其场景,如此可以节省他们的时间并指导他们用什么重点参数。3、OpenSubdiv支持因为新增了对Extension 1中初次引入的OpenSubdiv的支持,用户目前可以在3ds Max中用由Pixar以开源方法开发的OpenSubdiv库来表示细分曲面。这类库结合了来自Microsoft Research的技术,旨在帮助借助并行CPU和GPU构造,使得视口可以更快地表现高级别细分多变形模型。除此之外,用CreaseSet修改器和折缝资源管理器的高效折缝建模工作流,用户可以在更短的时间内创建出复杂的拓扑结构。借用Autodesk FBX资产交换技术,美工职员可以更轻松地在其它支持OpenSubdiv的软件包之间传递模型,并维持外观一致。在新的2016版本中,OpenSubdiv的速度和水平相比于在Extension 1中引入之初都得到了改变。OpenSubdiv目前还支持视口内和渲染时的自适应细分。美工职员在编辑模型或设计模型姿势时就能看到成效,因此可以在不影响水平的状况下提升效率。
4、新的设计工作区
伴随用3ds Max创建逼真可视化成效的人愈加多,大家推出了新的设计工作区,为3ds Max用户带来了更高效的工作流。设计工作区使用基于任务的逻辑系统,可以很便捷地访问3ds Max中的对象放置、照明、渲染、建模和纹理工具。通过导入设计数据来迅速创建优质的静止图像和动画的过程也愈加容易。5、新的模板系统新的按需模板为用户提供了标准化的启动配置,这能够帮助加速场景创建步骤。借用简单的导入/导出选项,用户可以迅速地跨团队共享模板。用户还可以创建新模板或修改现有模板,针对每个工作流自概念模板。渲染、环境、照明和单位的内置设置,意味着更迅速、更精准、更一致的3ds Max项目结果。
6、摄影机序列器
有了新的摄影机序列器,通过高质量的动画可视化成效、动画和影片描绘精彩故事情节变得愈加容易,赋予3ds Max用户更大的控制权。通过这种新功能,可以轻松地在多个摄影机之间剪切、无损地修剪和重新排序动画剪辑,在维持原始动画数据不变的状况下,让用户可以灵活地进行创造。7、双四元数蒙皮因为增添了专用于防止当变形器扭曲或旋转时网格丢失体积的蝴蝶结或糖果包裹纸成效的双四元数,3ds Max平滑蒙皮得到了改变。这在角色的肩部或腕部最容易见到,这种新的平滑蒙皮办法能够帮助降低非必须的变形缺陷。作为蒙皮修改器中的新选项,双四元数允许用户绘制蒙皮将对曲面产生的影响量,以便他们可以在需要时用它,在无需时将它渐渐降低为线性蒙皮网站权重。
8、Autodesk A360渲染支持
用顾客已习惯并依靠的Autodesk Revit软件和 AutoCAD软件中的相同技术,3ds Max增加了对Autodesk A360渲染的支持,可供Autodesk Maintenance Subscription维护合约和DeskTOP Subscription合约顾客用。目前,用户可以从3ds Max中访问A360中的云渲染。A360借助了云计算的强大功能,3ds Max用户借用它,不需要占用桌面资源,也无需用专门的渲染软件,就能创建出让人印象深刻的好看的图像,因此能够帮助节省时间并减少本钱。更出色的是,Subscription合约顾客还可以创建日光研究渲染、交互式全景和照度模拟,借助以前上载的文件重新渲染图像,并与其他团队或同事轻松共享文件。9、物理摄影机新的物理摄影机系与VRay制造商Chaos Group一同开发,为美工职员提供了一些新的选项,可模拟用户可能熟知的真实摄影机设置,比如快门速度、光圈、景深和揭秘。借用增强的控件和额外的视口内反馈,新的物理摄影机让创建逼真的图像和动画变得愈加容易。
3dmax2016破解课程
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安装过程界面
这个时候开始安装,一般假如之前没安装过3dmax的系统,这里会出现需要安装14个文件。需要耐心等待几分钟
安装完毕后的状况
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假如没出现这个界面的朋友,也不要急,1,关闭后从新来1次。 2,断网来1次。 这2个方法 总有1个是可以的
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